The Entrepreneurship Action of Independent Gaming Producers Inspired in the Effectuation
DOI:
10.14211/regepe.v8i2.1147Keywords:
Independent Producer, Entrepreneurial Action, Effectuation, Indie Games ProductionAbstract
Objective: This study aims to unveil the entrepreneurial action of independent game producers.
Method: A qualitative research was carried out with four semi-structured interviews, analyzed through the technique of thematic content analysis.
Originality / Relevance: The study was distinguished by conciliating effectuation with entrepreneurial action and allows the understanding of how this actor articulates through business artifacts, technological platforms and digital infrastructure.
Results: The results reveal the articulation of strategic actors in the midst of organizational networks as social action form that is based on partnership building and maintaining and shared values strengthening.
Theoretical / methodological contributions: Two theoretical approaches were defined: the effectuation, proposed by Sarasvathy (2001) and the entrepreneurial action, developed by Paiva Junior (2004). These complementary approaches contemplate a new way of analyzing entrepreneurial action.
Downloads
References
Bauer, M., & Gaskell, G. (2008). Pesquisa qualitativa com texto, imagem e som. Petrópolis: Vozes.
Berends, H., Jelinek, M., Reymen, I., & Stultiëns, R. (2014). Product innovation processes in small firms: Combining entrepreneurial effectuation and managerial causation. Journal of Product Innovation Management, v. 31, n. 3, pp. 616-635. DOI: https://doi.org/10.1111/jpim.12117
Bock, A. J., Opsahl, T., George, G., & Gann, D. M. (2012). The effects of culture and structure on strategic flexibility during business model innovation. Journal of Management Studies, v. 49, n. 2, pp. 279-305. DOI: https://doi.org/10.1111/j.1467-6486.2011.01030.x
Caves, R. E. (2003). Contratos entre arte e comércio. Journal of Economic Perspectives, v. 17, n. 2, pp. 73-83. DOI: https://doi.org/10.1257/089533003765888430
Chen, C. Y. (2013). Is the video game a cultural vehicle? Games and Culture, v. 8, n. 6, pp. 408-427. DOI: https://doi.org/10.1177/1555412013493349
Dentoni, D., Pascucci, S., Poldner, K., & Gartner, W. B. (2018). Learning “who we are” by doing: Processes of co-constructing prosocial identities in community-based enterprises. Journal of Business Venturing, v. 33, n. 5, pp. 603-622. DOI: https://doi.org/10.1016/j.jbusvent.2017.12.010
Ellison, N. B., & Vitak, J. (2015). Serviços de redes sociais e sua relação com os processos de capital social. O manual da psicologia da tecnologia da comunicação, v. 32, pp. 205-228.
Fleury, A., Nakano, D., & Cordeiro, J. H. D. O. (2014). Mapeamento da indústria brasileira e global de jogos digitais. São Paulo: GEDIGames/USP.
Flick, U. (2013). Uma introdução à pesquisa qualitativa: Um guia para iniciantes. Porto Alegre.
Gedigames (Grupo de estudos e desenvolvimento da indústria de games). (2014) Mapeamento da indústria brasileira e global de jogos digitais. Contrato BNDES-FUSP: São Paulo.
Gil, A. C. (2002). Como elaborar projetos de pesquisa. São Paulo: Atlas.
Godoi, C. K., Bandeira-de-Mello, R., & Silva, A. D. (2010). Pesquisa qualitativa em estudos organizacionais: Paradigmas, estratégias e métodos. São Paulo: Saraiva.
Hubner, S., & Baum, M. (2018). Effectuation, entrepreneurs' leadershipbehaviour, andemployeeoutcomes: a conceptual model. International Journal of Entrepreneurial Venturing, v. 4, n. 10. DOI: https://doi.org/10.1504/IJEV.2018.093917
Johns, J. (2006). Video games production networks: value capture, power relations and embeddedness. Journal of Economic Geography, v. 6, n. 2, pp. 151-180. DOI: https://doi.org/10.1093/jeg/lbi001
Latorre, P. L. Ó. (2015). The social discourse of video games analysis model and case study: GTA IV. Games and Culture, v. 10, n. 5, pp. 415-437. DOI: https://doi.org/10.1177/1555412014565639
Leucz, T., & Andreassi, T. (2015). O processo decisório e o uso das lógicas effectuation e causation, frente à transição da pequena para a média empresa: casos do setor hoteleiro na cidade de Curitiba-PR. Revista Brasileira de Pesquisa em Turismo, v. 9, n. 3, pp. 400-421.
Leucz, T., & Andreassi, T. (2015). O processo decisório e o uso das lógicas effectuation e causation, frente à transição da pequena para a média empresa: casos do setor hoteleiro na cidade de Curitiba-PR. Revista Brasileira de Pesquisa em Turismo, 9(3), 400-421. DOI: https://doi.org/10.7784/rbtur.v9i3.768
Mangematin, V., Sapsed, S., & Schüβler, E. (2014) Disassembly and reassembly: introduction to the Special Issue on digital technology and creative industries. Technological Forecasting and Social Change, v. 83, n. 1, pp. 1-9. DOI: https://doi.org/10.1016/j.techfore.2014.01.002
Meyer, J. W., & Rowan, B. (1977). Institutionalized organizations: Formal structure as myth and ceremony. American journal of sociology, v. 83, n. 2, pp. 340-363. DOI: https://doi.org/10.1086/226550
Minayo, M. C. D. S. (2010). O desafio do conhecimento: Pesquisa qualitativa em saúde. 12. ed. São Paulo: Hucitec.
Muzzio, H. (2017). Individual, Leadership and Culture: Evidence of Creativity Management. Revista de Administração Contemporânea, v. 21, n. 1, pp. 107-124. DOI: https://doi.org/10.1590/1982-7849rac2017160039
Nambisan, S. (2017). Digital entrepreneurship: Toward a digital technology perspective of entrepreneurship. Entrepreneurship Theory and Practice, v. 41, n. 6, pp. 1029-1055. DOI: https://doi.org/10.1111/etap.12254
Øystein, H., Beate, P. I., & Jarle, A. (2018). EntrepreneurialCausation vs. Effectuation in a Business IncubationContext: Implications for RecruitingPolicyand Management. Entrepreneurship Research Journal, v. 8, n. 1, pp. 1-11. DOI: https://doi.org/10.1515/erj-2017-0065
Paiva Júnior, F. G. (2004). O empreendedorismo na ação de empreender: uma análise sob o enfoque da fenomenologia sociológica de Alfred Schütz. Tese (Doutorado em Administração). Unviersidade Federal de Minas Gerais. Belo Horizonte, 2004.
Paiva Júnior, F. G., Leão, A. L. M.,, & de Mello, S. C. B. (2011). Validade e confiabilidade na pesquisa qualitativa em administração. Revista de Ciências da Administração, v. 13, n. 31, pp. 190-209. DOI: https://doi.org/10.5007/2175-8077.2011v13n31p190
Pereira, J. A., & Bernardo, A. (2016). Empreendedorismo Digital: Estudo do Projeto Negócios Digitais Realizado pelo Sebrae-PR em Maringá. Desenvolvimento em Questão, v. 14, n. 37, pp. 293-327. DOI: https://doi.org/10.21527/2237-6453.2016.37.293-327
Perucia, A., Balestrin, A.,, & Verschoore, J. (2011). Coordenação das atividades produtivas na indústria brasileira de jogos eletrônicos: hierarquia, mercado ou aliança. Revista Produção, v. 21, n. 1, pp. 64-75. DOI: https://doi.org/10.1590/S0103-65132010005000046
Pfeilstetter, R. (2017). Startup communities: Notes on the sociality of tech-entrepreneurs in Manchester. Journal of Comparative Research in Anthropology, & Sociology, v. 8, n. 1, pp. 1-15.
Porto, P., & Mello, R. C. (2015). Empreendedorismo internacional e Effectuation: O caso do Café Yaguara Ecológico. Internext, v. 10, n. 3, pp. 15-30. DOI: https://doi.org/10.18568/1980-4865.10315-30
Price Water House Coopers (PWC). (2014). Global entertainment and media outlook 2014-2018.
Prystupa-Rządca, K., & Starostka, J. (2015). Customer involvement in the game development process. Entrepreneurship and Innovations: Novel Research Approaches, v. 11, n. 3, pp. 43-66. DOI: https://doi.org/10.7341/20151133
Ramos, D. K. (2008). A escola frente ao fenômeno dos jogos eletrônicos: aspectos morais e éticos. Renote, v. 6, n. 2, pp. 1-10. DOI: https://doi.org/10.22456/1679-1916.14512
Reis, F. L., Torres, I. M. C., Soares, L. D. C., Lacerda, V. P. D., & Magela, N. C. M. (2016). Criatividade e Inovação: O uso dos games na Educação. Revista Expressão, v. 1, n. 1, pp. 1-16.
Reymen, I., Berends, H., Oudehand, R., & Stultiëns, R. (2016). Decision making for business model development: a process study of effectuation and causation in new technology‐based ventures. R&D Management, v. 47, n. 4, pp. 595-606. DOI: https://doi.org/10.1111/radm.12249
Rondani, B., Andreassi, T., & Bernardes, R. (2013). Microfoundations for Open Innovation: is effectuation a valid approach for open innovation managers? Revista Gestão, & Conexões, v. 2, n. 1, pp. 94-115. DOI: https://doi.org/10.13071/regec.2317-5087.2013.2.1.4968.94-115.
Salusse, Y. M. A., & Andreassi, T. (2016). O Ensino de Empreendedorismo com Fundamento na Teoria Effectuation. Revista de Administração Contemporânea, v. 20, n. 3, pp. 305-327. DOI: https://doi.org/10.1590/1982-7849rac2016150025
Sanson, C. (2009). A produção biopolítica é constitutiva ao capitalismo cognitivo. Liinc em Revista, v. 5, n. 2, pp. 206-214. DOI: https://doi.org/10.18617/liinc.v5i2.308
Sarasvathy, S. D. (2001). Causation and effectuation: Toward a theoretical shift from economic inevitability to entrepreneurial contingency. Academy of management Review, v. 26, n. 2, pp. 243-263. DOI: https://doi.org/10.5465/amr.2001.4378020
Sarasvathy, S. D. (2003). Entrepreneurship as a science of the artificial. Journal of Economic Psychology, v. 24, n. 2, pp. 203-220. DOI: https://doi.org/10.1016/S0167-4870(02)00203-9
Sarasvathy, S. D., & Dew, N. (2005). New market creation through transformation. Journal of evolutionary economics, v. 15, n. 5, pp. 533-565. DOI: https://doi.org/10.1007/s00191-005-0264-x
Schaefer, R., & Minello, I. F. (2017). Mentalidade Empreendedora: o modo de pensar do Indivíduo empreendedor. REGEPE-Revista de Empreendedorismo e Gestão de Pequenas Empresas, v. 6, n. 3, pp. 495-524. DOI: https://doi.org/10.14211/regepe.v6i3.422
Shaw, A. (2010). What is video game culture? Cultural studies and game studies. Games and Culture, v. 5, n. 4, pp. 403-424. DOI: https://doi.org/10.1177/1555412009360414
Silva, A. D. F. D. (2014). O processo regulador na [Re] conversão de um Arranjo Produtivo Local: o caso do Portomídia–Centro de Empreendedorismo e Tecnologia da Economia Criativa. Dissertação (Mestrado em Administração). Universidade Federal de Pernambuco. Recife (PE).
Sousa, J. L., & Paiva Júnior, F. G. (2012). Empreendendo no setor público: a dinâmica da Fundação Joaquim Nabuco. Fundação Joaquim Nabuco, Editora Massangana.
Spedale, S., & Watson, T. J. (2014). The emergence of entrepreneurial action: At the crossroads between institutional logics and individual life-orientation. International Small Business Journal, v. 32, n. 7, pp. 759-776. DOI: https://doi.org/10.1177/0266242613480376
Srinivasan, A., & Venkatraman, N. (2018). Entrepreneurship in digital platforms: A network‐centric view. Strategic Entrepreneurship Journal, 12(1), 54-71. DOI: https://doi.org/10.1002/sej.1272
Stake, R. (2009). A arte da investigação com estudo de caso. Lisboa: Fundação Calouste Gulbenkian.
Tasic, I. A. B. (2007). Estratégia e empreendedorismo: decisão e criação sob incerteza Tese (Doutorado em Administração). Fundação Getúlio Vargas. São Paulo (SP).
Theodorakopoulos, N., McGowan, C., Bennett, D., Kakabadse, N.,, & Figueira, C. (2014). Diversificação na fabricação de vestuário técnico como aprendizado empreendedor: uma perspectiva da teoria de aprendizagem situada. Journal of Manufacturing Technology Management, v. 25, n. 5, pp. 676-693. DOI: https://doi.org/10.1108/JMTM-09-2013-0122
Toaldo, A. M. M., & Negrão, M. D. A. (2013). Processos de implementação de estratégias de marketing na indústria criativa de jogos eletrônicos. Revista Ibero-Americana de Estratégia, v. 12, n. 2, pp. 105-137 DOI: https://doi.org/10.5585/ijsm.v12i2.1859
Verschoore, J. R., & Balestrin, A. (2011). Outcomes in small-firm networks: a quantitative study in the Southern Brazilian context. In: Johanson, M., & Lundberg, H. (2011). Network strategies for regional growth. Palgrave Macmillan, London, pp. 79-99. DOI: https://doi.org/10.1057/9780230299146_5
Villani, E., Linder, C., & Grimaldi, R. (2018). Effectuation and causation in science-based new venture creation: A configurational approach. Journal of Business Research, v. 83, pp. 173-185. DOI: https://doi.org/10.1016/j.jbusres.2017.10.041
Von Briel, F., Davidsson, P., & Recker, J. (2018). Digital technologies as external enablers of new venture creation in the IT hardware sector. Entrepreneurship Theory and Practice, v. 42, n. 1, pp. 47-69. DOI: https://doi.org/10.1177/1042258717732779
Wang, Q., & Sun, X. (2016). Investigating gameplay intention of the elderly using an Extended Technology Acceptance Model (ETAM). Technological Forecasting and Social Change, v. 107, pp. 59-68. DOI: https://doi.org/10.1016/j.techfore.2015.10.024
Willis, S. (1997). Cotidiano: Para começo de conversa. Rio de Janeiro: Graal.
Wiltbank, R., Dew, N., Read, S.,, & Sarasvathy, S. D. (2006). O que fazer a seguir? O caso da estratégia não previsível. Revista de Gestão Estratégica, v. 27, n. 10, pp. 981-998. DOI: https://doi.org/10.1002/smj.555
Xavier F, J. L. J. (2017). Jogos eletrônicos como mediação comunicativa da cultura: Um olhar a partir da Cultura da Produção. Tese (Doutorado em Administração). Universidade Federal de Pernambuco. Recife (PE).
Downloads
Published
Métricas
Visualizações do artigo: 2015 PDF (Português (Brasil)) downloads: 656
How to Cite
Issue
Section
License
Authors who publish in this journal agree to the following terms:
-
The author(s) authorize the publication of the text in the journal;
-
The journal is not responsible for the opinions, ideas, and concepts expressed in the texts, as they are the sole responsibility of their authors;
-
Authors retain copyright and grant the journal the right of first publication, with the work published under the CC BY 4.0 License, which allows sharing the work with acknowledgment of authorship and initial publication in this journal;
-
Authors are allowed and encouraged to post their work (Submitted version, Accepted version [Manuscript accepted by the author], or Published version [Record version]) online, for example in institutional repositories or preprints, as it can lead to productive exchanges as well as earlier and greater citation of published work. REGEPE requires that authors indicate/link the published article with DOI. See the Effect of Open Access.