A Ação Empreendedora de Produtores de Jogos Independentes Inspirada no Effectuation

Autores

DOI:

10.14211/regepe.v8i2.1147

Palavras-chave:

Produtor Independente, Ação Empreendedora, Effectuation, Produção de jogos Indie

Resumo

Objetivo: Este estudo tem como objetivo desvelar a ação empreendedora dos produtores de jogos independentes.


Método: Foi realizada uma pesquisa qualitativa que contou com quatro entrevistas semiestruturadas, analisadas por meio da técnica análise de conteúdo temática.


Originalidade/Relevância: O estudo se diferenciou por conciliar o effectuation com a ação empreendedora e permite a compreensão do modo como esse ator se articula por meio de artefatos empresariais, plataformas tecnológicas e infraestrutura digital.


Resultados: Os resultados revelam a articulação de atores estratégicos em meio às redes organizacionais como de modalidade da ação social que tem por base a constução e manutenção de parcerias e fortalecimento de valores compartilháveis.


Contribuições teóricas/metodológicas: Foram definidas duas abordagens teóricas: o effectuation, proposta por Sarasvathy (2001) e a ação empreendedora, desenvolvida por Paiva Junior (2004). Essas abodagens complementares contemplam um novo modo de olhar a ação empreendedora.

Downloads

Não há dados estatísticos.

Biografia do Autor

Jardiel de Moura Gomes, Universidade Federal de Pernambuco - UFPE

Mestre em Administração pela Universidade Federal de Pernambuco - UFPE, Pernambuco, (Brasil). 

Fernando Gomes de Paiva Júnior, Universidade Federal de Pernambuco - UFPE

Doutor em Administração pela Universidade Federal de Minas Gerais - UFMG, Minas Gerais, (Brasil). Professor Associado II da Universidade Federal de Pernambuco - UFPE, Pernambuco. 

Jose Lindenberg Julião Xavier Filho, Universidade Federal de Pernambuco (UFPE)

Doutor em Administração pela Universidade Federal de Pernambuco - UFPE, Pernambuco, (Brasil). Docente Efetivo da Universidade Federal de Pernambuco - UFPE.

Referências

Bauer, M., & Gaskell, G. (2008). Pesquisa qualitativa com texto, imagem e som. Petrópolis: Vozes.

Berends, H., Jelinek, M., Reymen, I., & Stultiëns, R. (2014). Product innovation processes in small firms: Combining entrepreneurial effectuation and managerial causation. Journal of Product Innovation Management, v. 31, n. 3, pp. 616-635. DOI: https://doi.org/10.1111/jpim.12117

Bock, A. J., Opsahl, T., George, G., & Gann, D. M. (2012). The effects of culture and structure on strategic flexibility during business model innovation. Journal of Management Studies, v. 49, n. 2, pp. 279-305. DOI: https://doi.org/10.1111/j.1467-6486.2011.01030.x

Caves, R. E. (2003). Contratos entre arte e comércio. Journal of Economic Perspectives, v. 17, n. 2, pp. 73-83. DOI: https://doi.org/10.1257/089533003765888430

Chen, C. Y. (2013). Is the video game a cultural vehicle? Games and Culture, v. 8, n. 6, pp. 408-427. DOI: https://doi.org/10.1177/1555412013493349

Dentoni, D., Pascucci, S., Poldner, K., & Gartner, W. B. (2018). Learning “who we are” by doing: Processes of co-constructing prosocial identities in community-based enterprises. Journal of Business Venturing, v. 33, n. 5, pp. 603-622. DOI: https://doi.org/10.1016/j.jbusvent.2017.12.010

Ellison, N. B., & Vitak, J. (2015). Serviços de redes sociais e sua relação com os processos de capital social. O manual da psicologia da tecnologia da comunicação, v. 32, pp. 205-228.

Fleury, A., Nakano, D., & Cordeiro, J. H. D. O. (2014). Mapeamento da indústria brasileira e global de jogos digitais. São Paulo: GEDIGames/USP.

Flick, U. (2013). Uma introdução à pesquisa qualitativa: Um guia para iniciantes. Porto Alegre.

Gedigames (Grupo de estudos e desenvolvimento da indústria de games). (2014) Mapeamento da indústria brasileira e global de jogos digitais. Contrato BNDES-FUSP: São Paulo.

Gil, A. C. (2002). Como elaborar projetos de pesquisa. São Paulo: Atlas.

Godoi, C. K., Bandeira-de-Mello, R., & Silva, A. D. (2010). Pesquisa qualitativa em estudos organizacionais: Paradigmas, estratégias e métodos. São Paulo: Saraiva.

Hubner, S., & Baum, M. (2018). Effectuation, entrepreneurs' leadershipbehaviour, andemployeeoutcomes: a conceptual model. International Journal of Entrepreneurial Venturing, v. 4, n. 10. DOI: https://doi.org/10.1504/IJEV.2018.093917

Johns, J. (2006). Video games production networks: value capture, power relations and embeddedness. Journal of Economic Geography, v. 6, n. 2, pp. 151-180. DOI: https://doi.org/10.1093/jeg/lbi001

Latorre, P. L. Ó. (2015). The social discourse of video games analysis model and case study: GTA IV. Games and Culture, v. 10, n. 5, pp. 415-437. DOI: https://doi.org/10.1177/1555412014565639

Leucz, T., & Andreassi, T. (2015). O processo decisório e o uso das lógicas effectuation e causation, frente à transição da pequena para a média empresa: casos do setor hoteleiro na cidade de Curitiba-PR. Revista Brasileira de Pesquisa em Turismo, v. 9, n. 3, pp. 400-421.

Leucz, T., & Andreassi, T. (2015). O processo decisório e o uso das lógicas effectuation e causation, frente à transição da pequena para a média empresa: casos do setor hoteleiro na cidade de Curitiba-PR. Revista Brasileira de Pesquisa em Turismo, 9(3), 400-421. DOI: https://doi.org/10.7784/rbtur.v9i3.768

Mangematin, V., Sapsed, S., & Schüβler, E. (2014) Disassembly and reassembly: introduction to the Special Issue on digital technology and creative industries. Technological Forecasting and Social Change, v. 83, n. 1, pp. 1-9. DOI: https://doi.org/10.1016/j.techfore.2014.01.002

Meyer, J. W., & Rowan, B. (1977). Institutionalized organizations: Formal structure as myth and ceremony. American journal of sociology, v. 83, n. 2, pp. 340-363. DOI: https://doi.org/10.1086/226550

Minayo, M. C. D. S. (2010). O desafio do conhecimento: Pesquisa qualitativa em saúde. 12. ed. São Paulo: Hucitec.

Muzzio, H. (2017). Individual, Leadership and Culture: Evidence of Creativity Management. Revista de Administração Contemporânea, v. 21, n. 1, pp. 107-124. DOI: https://doi.org/10.1590/1982-7849rac2017160039

Nambisan, S. (2017). Digital entrepreneurship: Toward a digital technology perspective of entrepreneurship. Entrepreneurship Theory and Practice, v. 41, n. 6, pp. 1029-1055. DOI: https://doi.org/10.1111/etap.12254

Øystein, H., Beate, P. I., & Jarle, A. (2018). EntrepreneurialCausation vs. Effectuation in a Business IncubationContext: Implications for RecruitingPolicyand Management. Entrepreneurship Research Journal, v. 8, n. 1, pp. 1-11. DOI: https://doi.org/10.1515/erj-2017-0065

Paiva Júnior, F. G. (2004). O empreendedorismo na ação de empreender: uma análise sob o enfoque da fenomenologia sociológica de Alfred Schütz. Tese (Doutorado em Administração). Unviersidade Federal de Minas Gerais. Belo Horizonte, 2004.

Paiva Júnior, F. G., Leão, A. L. M.,, & de Mello, S. C. B. (2011). Validade e confiabilidade na pesquisa qualitativa em administração. Revista de Ciências da Administração, v. 13, n. 31, pp. 190-209. DOI: https://doi.org/10.5007/2175-8077.2011v13n31p190

Pereira, J. A., & Bernardo, A. (2016). Empreendedorismo Digital: Estudo do Projeto Negócios Digitais Realizado pelo Sebrae-PR em Maringá. Desenvolvimento em Questão, v. 14, n. 37, pp. 293-327. DOI: https://doi.org/10.21527/2237-6453.2016.37.293-327

Perucia, A., Balestrin, A.,, & Verschoore, J. (2011). Coordenação das atividades produtivas na indústria brasileira de jogos eletrônicos: hierarquia, mercado ou aliança. Revista Produção, v. 21, n. 1, pp. 64-75. DOI: https://doi.org/10.1590/S0103-65132010005000046

Pfeilstetter, R. (2017). Startup communities: Notes on the sociality of tech-entrepreneurs in Manchester. Journal of Comparative Research in Anthropology, & Sociology, v. 8, n. 1, pp. 1-15.

Porto, P., & Mello, R. C. (2015). Empreendedorismo internacional e Effectuation: O caso do Café Yaguara Ecológico. Internext, v. 10, n. 3, pp. 15-30. DOI: https://doi.org/10.18568/1980-4865.10315-30

Price Water House Coopers (PWC). (2014). Global entertainment and media outlook 2014-2018.

Prystupa-Rządca, K., & Starostka, J. (2015). Customer involvement in the game development process. Entrepreneurship and Innovations: Novel Research Approaches, v. 11, n. 3, pp. 43-66. DOI: https://doi.org/10.7341/20151133

Ramos, D. K. (2008). A escola frente ao fenômeno dos jogos eletrônicos: aspectos morais e éticos. Renote, v. 6, n. 2, pp. 1-10. DOI: https://doi.org/10.22456/1679-1916.14512

Reis, F. L., Torres, I. M. C., Soares, L. D. C., Lacerda, V. P. D., & Magela, N. C. M. (2016). Criatividade e Inovação: O uso dos games na Educação. Revista Expressão, v. 1, n. 1, pp. 1-16.

Reymen, I., Berends, H., Oudehand, R., & Stultiëns, R. (2016). Decision making for business model development: a process study of effectuation and causation in new technology‐based ventures. R&D Management, v. 47, n. 4, pp. 595-606. DOI: https://doi.org/10.1111/radm.12249

Rondani, B., Andreassi, T., & Bernardes, R. (2013). Microfoundations for Open Innovation: is effectuation a valid approach for open innovation managers? Revista Gestão, & Conexões, v. 2, n. 1, pp. 94-115. DOI: https://doi.org/10.13071/regec.2317-5087.2013.2.1.4968.94-115.

Salusse, Y. M. A., & Andreassi, T. (2016). O Ensino de Empreendedorismo com Fundamento na Teoria Effectuation. Revista de Administração Contemporânea, v. 20, n. 3, pp. 305-327. DOI: https://doi.org/10.1590/1982-7849rac2016150025

Sanson, C. (2009). A produção biopolítica é constitutiva ao capitalismo cognitivo. Liinc em Revista, v. 5, n. 2, pp. 206-214. DOI: https://doi.org/10.18617/liinc.v5i2.308

Sarasvathy, S. D. (2001). Causation and effectuation: Toward a theoretical shift from economic inevitability to entrepreneurial contingency. Academy of management Review, v. 26, n. 2, pp. 243-263. DOI: https://doi.org/10.5465/amr.2001.4378020

Sarasvathy, S. D. (2003). Entrepreneurship as a science of the artificial. Journal of Economic Psychology, v. 24, n. 2, pp. 203-220. DOI: https://doi.org/10.1016/S0167-4870(02)00203-9

Sarasvathy, S. D., & Dew, N. (2005). New market creation through transformation. Journal of evolutionary economics, v. 15, n. 5, pp. 533-565. DOI: https://doi.org/10.1007/s00191-005-0264-x

Schaefer, R., & Minello, I. F. (2017). Mentalidade Empreendedora: o modo de pensar do Indivíduo empreendedor. REGEPE-Revista de Empreendedorismo e Gestão de Pequenas Empresas, v. 6, n. 3, pp. 495-524. DOI: https://doi.org/10.14211/regepe.v6i3.422

Shaw, A. (2010). What is video game culture? Cultural studies and game studies. Games and Culture, v. 5, n. 4, pp. 403-424. DOI: https://doi.org/10.1177/1555412009360414

Silva, A. D. F. D. (2014). O processo regulador na [Re] conversão de um Arranjo Produtivo Local: o caso do Portomídia–Centro de Empreendedorismo e Tecnologia da Economia Criativa. Dissertação (Mestrado em Administração). Universidade Federal de Pernambuco. Recife (PE).

Sousa, J. L., & Paiva Júnior, F. G. (2012). Empreendendo no setor público: a dinâmica da Fundação Joaquim Nabuco. Fundação Joaquim Nabuco, Editora Massangana.

Spedale, S., & Watson, T. J. (2014). The emergence of entrepreneurial action: At the crossroads between institutional logics and individual life-orientation. International Small Business Journal, v. 32, n. 7, pp. 759-776. DOI: https://doi.org/10.1177/0266242613480376

Srinivasan, A., & Venkatraman, N. (2018). Entrepreneurship in digital platforms: A network‐centric view. Strategic Entrepreneurship Journal, 12(1), 54-71. DOI: https://doi.org/10.1002/sej.1272

Stake, R. (2009). A arte da investigação com estudo de caso. Lisboa: Fundação Calouste Gulbenkian.

Tasic, I. A. B. (2007). Estratégia e empreendedorismo: decisão e criação sob incerteza Tese (Doutorado em Administração). Fundação Getúlio Vargas. São Paulo (SP).

Theodorakopoulos, N., McGowan, C., Bennett, D., Kakabadse, N.,, & Figueira, C. (2014). Diversificação na fabricação de vestuário técnico como aprendizado empreendedor: uma perspectiva da teoria de aprendizagem situada. Journal of Manufacturing Technology Management, v. 25, n. 5, pp. 676-693. DOI: https://doi.org/10.1108/JMTM-09-2013-0122

Toaldo, A. M. M., & Negrão, M. D. A. (2013). Processos de implementação de estratégias de marketing na indústria criativa de jogos eletrônicos. Revista Ibero-Americana de Estratégia, v. 12, n. 2, pp. 105-137 DOI: https://doi.org/10.5585/ijsm.v12i2.1859

Verschoore, J. R., & Balestrin, A. (2011). Outcomes in small-firm networks: a quantitative study in the Southern Brazilian context. In: Johanson, M., & Lundberg, H. (2011). Network strategies for regional growth. Palgrave Macmillan, London, pp. 79-99. DOI: https://doi.org/10.1057/9780230299146_5

Villani, E., Linder, C., & Grimaldi, R. (2018). Effectuation and causation in science-based new venture creation: A configurational approach. Journal of Business Research, v. 83, pp. 173-185. DOI: https://doi.org/10.1016/j.jbusres.2017.10.041

Von Briel, F., Davidsson, P., & Recker, J. (2018). Digital technologies as external enablers of new venture creation in the IT hardware sector. Entrepreneurship Theory and Practice, v. 42, n. 1, pp. 47-69. DOI: https://doi.org/10.1177/1042258717732779

Wang, Q., & Sun, X. (2016). Investigating gameplay intention of the elderly using an Extended Technology Acceptance Model (ETAM). Technological Forecasting and Social Change, v. 107, pp. 59-68. DOI: https://doi.org/10.1016/j.techfore.2015.10.024

Willis, S. (1997). Cotidiano: Para começo de conversa. Rio de Janeiro: Graal.

Wiltbank, R., Dew, N., Read, S.,, & Sarasvathy, S. D. (2006). O que fazer a seguir? O caso da estratégia não previsível. Revista de Gestão Estratégica, v. 27, n. 10, pp. 981-998. DOI: https://doi.org/10.1002/smj.555

Xavier F, J. L. J. (2017). Jogos eletrônicos como mediação comunicativa da cultura: Um olhar a partir da Cultura da Produção. Tese (Doutorado em Administração). Universidade Federal de Pernambuco. Recife (PE).

Downloads

Publicado

22-04-2019

Métricas


Visualizações do artigo: 2019     PDF downloads: 656

Como Citar

Gomes, J. de M., Paiva Júnior, F. G. de, & Xavier Filho, J. L. J. (2019). A Ação Empreendedora de Produtores de Jogos Independentes Inspirada no Effectuation. REGEPE Entrepreneurship and Small Business Journal, 8(2), 272–291. https://doi.org/10.14211/regepe.v8i2.1147

Edição

Seção

Artigo de pesquisa (Teórico-empírico)

Artigos Semelhantes

<< < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >> 

Você também pode iniciar uma pesquisa avançada por similaridade para este artigo.